Инструменты пользователя

Инструменты сайта


construction:построение_сложного_помещения

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Both sides next revision
construction:построение_сложного_помещения [2014/05/21 03:00]
julia
construction:построение_сложного_помещения [2014/06/20 10:05]
julia
Строка 1: Строка 1:
 ====== Построение сложного помещения ====== ====== Построение сложного помещения ======
-Нажмите на пиктограмму {{:​1_new.png?​nolink|}} или нажмите сочетание клавиш на клавиатуре **Ctrl+N**, чтобы создать новый проект. Выберите в диалоговом окне "​**Задать контур помещения**"​. Откроется векторный редактор. \\  ​ 
- 
 Под сложным помещением подразумевается помещение сложной геометрии (скошенные,​ дугообразные стены, многочисленные выступы и т.п.) ​ \\  ​ Под сложным помещением подразумевается помещение сложной геометрии (скошенные,​ дугообразные стены, многочисленные выступы и т.п.) ​ \\  ​
  
-Помещение сложного контура создаётся в векторном редакторе с помощью графических примитивов по точкам. ​ \\   +Нажмите на пиктограмму {{:​1_new.png?​nolink|}} или нажмите сочетание клавиш на клавиатуре **Ctrl+N**, чтобы создать новый проект. Выберите ​в диалоговом окне "​**Задать контур помещения**"​. ​Откроется векторный редактор. \\   
- +{{:​construction:​вект_ред.png?​nolink|}} ​ ​\\  ​
-Например,​ следует построить помещение такого контура: ​ \\  {{:​construction:​сложное_1.png?​nolink|}} +
- +
-Нажмите на пиктограмму {{:​1_new.png?​nolink|}} или нажмите сочетание клавиш на клавиатуре **Ctrl+N**. В открывшемся ​диалоговом окне выберите "​**Задать контур помещения**"​. ​ \\  ​+
  
-Откроется векторный редактор. ​ \\  ​{{:​construction:​вект_ред.png?​nolink|}}+Помещение сложного ​контура создаётся ​в векторном редакторе по точкам.  \\  ​
  
 <​note>​Подробно ознакомиться с терминологией и функционалом векторного редактора вы можете в следующих статьях:​ <​note>​Подробно ознакомиться с терминологией и функционалом векторного редактора вы можете в следующих статьях:​
Строка 20: Строка 15:
 </​note>​ </​note>​
  
-Прежде всего следует выбрать точку начала построения. ​Для удобства лучше всего использовать для этих целей точку начала координат **0/0**, которая отмечена на рабочем поле **красным крестиком**. В зависимости от формы создаваемого контура она может находиться в разных местах. В данном случае выбрана эта точка начала построения контура: ​ \\  {{:​construction:​сложное_20.png?​nolink|}}+Например,​ следует построить помещение такого контура: ​ \\  {{:​construction:​сложное_1.png?​nolink|}} 
 + 
 +Прежде всего следует выбрать точку начала построения. ​Лучше всего использовать для этих целей точку начала координат **0/0**, которая отмечена на рабочем поле **красным крестиком**. В зависимости от формы создаваемого контура она может находиться в разных местах. В данном случае выбрана эта точка начала построения контура: ​ \\  {{:​construction:​сложное_20.png?​nolink|}}
  
 Чтобы начать построение,​ выберите графический примитив "​**Линия**": ​ \\  {{:​construction:​сложное_2.png?​nolink|}} ​ \\  ​ Чтобы начать построение,​ выберите графический примитив "​**Линия**": ​ \\  {{:​construction:​сложное_2.png?​nolink|}} ​ \\  ​
Строка 40: Строка 37:
 {{:​construction:​сложное_7.png?​nolink|}} ​ \\  ​ {{:​construction:​сложное_7.png?​nolink|}} ​ \\  ​
  
-Для построения следующего отрезка не нужно строить начальную точку -- ей является последняя построенная точка. Указываем только координаты следующей точки. Поскольку для построения следует поставить точку слева относительно текущего положения,​ **задаём отрицательное значение X**:  \\  {{:​construction:​сложное_8.png?​nolink|}} ​ \\  +Для построения следующего отрезка не нужно строить начальную точку -- ей является последняя построенная точка. Указываем только координаты следующей точки. Поскольку для построения следует поставить точку слева относительно текущего положения,​ **задаём отрицательное значение X**:  \\  {{:​construction:​сложное_8.png?​nolink|}} ​ \\  
 + 
 +<note tip>​Если последняя линия была построена неправильно,​ вы можете удалить её, нажав на клавишу **Delete** на клавиатуре.</​note>​
  
 **Аналогичным образом продолжаем построение далее:​** ​ \\  ​ **Аналогичным образом продолжаем построение далее:​** ​ \\  ​
Строка 97: Строка 96:
 То же самое в режиме **[[setup:​3d|3D]]**: ​ \\  ​ То же самое в режиме **[[setup:​3d|3D]]**: ​ \\  ​
 {{:​construction:​сложное_19.png?​nolink|}} ​ \\  {{:​construction:​сложное_19.png?​nolink|}} ​ \\ 
 +
 +===== Сохранение контура =====
 +Сохранить можно не только целый проект,​ но его элементы -- контуры. Это относится не только к контуру помещения,​ но и к любым другим контурам -- контуру плитки,​ врезки,​ области и т.п. Сохранение любых контуров происходит полностью аналогично. \\  ​
 +
 +<note tip>​Сохранить контур можно, чтобы потом воспользоваться им для построения другого проекта.</​note>​
 +
 +Чтобы сохранить контур:​
 +  - создайте контур помещения;​
 +  - нажмите на пиктограмму {{:​setup:​3_save.png|}} или сочетание клавиш на клавиатуре **Ctrl+S**;
 +  - выберите папку, куда следует сохранить контур,​ при необходимости измените его название,​ нажмите "​**Сохранить**"​.
 +
 +Чтобы загрузить контур в процессе построения сложного помещения:​
 +  - создайте новый проект (нажмите на пиктограмму {{:​1_new.png?​nolink|}} или нажмите сочетание клавиш на клавиатуре **Ctrl+N**);​
 +  - выберите в диалоговом окне "​**Задать контур помещения**";​
 +  - в открывшемся векторном редакторе нажмите на пиктограмму {{:​setup:​2_open.png|}} или сочетание клавиш на клавиатуре **Ctrl+O**;
 +  - найдите в файловой системе ваш сохранённый контур,​ нажмите "​**Открыть**";​
 +  - контур появится на рабочем поле векторного редактора.
  
 ---------------------------- ----------------------------
  
 [[Альтернативная инструкция]] [[Альтернативная инструкция]]
construction/построение_сложного_помещения.txt · Последние изменения: 2014/06/20 10:06 — julia