Инструменты пользователя

Инструменты сайта


object:добавление_объектов_в_программу

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
object:добавление_объектов_в_программу [2015/11/06 05:28]
julia
object:добавление_объектов_в_программу [2015/11/06 06:07]
julia
Строка 15: Строка 15:
 После, появится папка, которую вы создавали со скачанным объектом. Если данный объект соответствует требуемому формату , программа его отобразит.\\ После, появится папка, которую вы создавали со скачанным объектом. Если данный объект соответствует требуемому формату , программа его отобразит.\\
 \\ \\
-{{:​object:​добавление_объектов3.png?​nolink|}}====== Добавление объектов в программу ====== +{{:​object:​добавление_объектов3.png?​nolink|}}\\
-1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов,​ либо запросить у производителя.\\  +
-2. Программа определяет объекты,​ только формата 3ds.\\ +
-3. Скачанный объект нужно поместить:​ Мой компьютер/​ диск C/ Ceramic3d/ Lib/​Objects/​ (создаете папку для новых объектов) / в эту папку вставьте объект.\\ +
-4. Далее запустите программу,​ создаете проект,​ откройте каталог объектов.\\+
 \\ \\
-{{:​object:​добавление_объектов1.png?​nolink|}} 
- 
-  
-В каталоге объектов,​ нажмите на кнопку «Переиндексировать выбранную папку»..\\ 
-\\ 
-{{:​object:​добавление_объектов2.png?​nolink|}} 
- 
-  
-После, появится папка, которую вы создавали со скачанным объектом. Если данный объект соответствует требуемому формату , программа его отобразит.\\ 
 \\ \\
-{{:​object:​добавление_объектов3.png?​nolink|}} 
  
 Далее, устанавливаем объект в проекте. Выбираем плоскость,​ на которой объект должен располагаться (на данном примере,​ выбираем стену).\\ Далее, устанавливаем объект в проекте. Выбираем плоскость,​ на которой объект должен располагаться (на данном примере,​ выбираем стену).\\
Строка 37: Строка 23:
 {{:​object:​добавление_объектов4.png?​nolink|}} {{:​object:​добавление_объектов4.png?​nolink|}}
    
-Установите объект.+Установите объект.\\
 \\ \\
 Загруженный объект установили. Теперь нужно изменить его свойства,​ применить ориентацию,​ центрировать и корректно расположить в проекте.\\ Загруженный объект установили. Теперь нужно изменить его свойства,​ применить ориентацию,​ центрировать и корректно расположить в проекте.\\
Строка 47: Строка 33:
  
 Открываем свойства и меняем материалы объекта.\\ ​ Открываем свойства и меняем материалы объекта.\\ ​
 +\\
 Для замены нажимаем левой кнопкой мыши по кнопке «+»\\ Для замены нажимаем левой кнопкой мыши по кнопке «+»\\
 \\ \\
Строка 72: Строка 59:
 После изменения материалов объекта,​ снова заходим в "​Свойства",​ нажимаем кнопку "​Центрировать"​. Центрировать - это команда,​ перемещает объект в точку вращения к центру объекта.\\ После изменения материалов объекта,​ снова заходим в "​Свойства",​ нажимаем кнопку "​Центрировать"​. Центрировать - это команда,​ перемещает объект в точку вращения к центру объекта.\\
 \\ \\
-{{:​object:​добавление_объектов12.png?​nolink|}} ​+{{:​object:​добавление_объектов12.png?​nolink|}}\\ 
 Устанавливаем объект по центру помещения,​ с помощью стрелок на клавиатуре. Тем самым определив нужное положение объекта на плоскости.\\ Устанавливаем объект по центру помещения,​ с помощью стрелок на клавиатуре. Тем самым определив нужное положение объекта на плоскости.\\
 \\ \\
Строка 83: Строка 70:
 Появится окно.\\ Появится окно.\\
 \\ \\
-{{:​object:​добавление_объектов15.png?​nolink|}} ​+{{:​object:​добавление_объектов15.png?​nolink|}}\\ 
 +\\  
 +В данном окне меняем координаты в ячейках,​ тем самым выравниваем объект по стене с помощью стрелок на клавиатуре.\\
 {{:​object:​добавление_объектов16.png?​nolink|}} {{:​object:​добавление_объектов16.png?​nolink|}}
  
-В данном окне меняем координаты в ячейках,​ тем самым выравниваем объект по стене с помощью стрелок на клавиатуре.\\ ​+ 
  
    
Строка 96: Строка 85:
 \\ \\
 {{:​object:​добавление_объектов18.png?​nolink|}} {{:​object:​добавление_объектов18.png?​nolink|}}
-{{:​object:​добавление_объектов19.png?​nolink|}} 
   ​   ​
 После заходим в "​Свойства"​ объекта. Нажимаем кнопку «Применить ориентацию» (красный маркер), ​ после чего в координатах «угол» строки аннулируются (синий маркер).\\ После заходим в "​Свойства"​ объекта. Нажимаем кнопку «Применить ориентацию» (красный маркер), ​ после чего в координатах «угол» строки аннулируются (синий маркер).\\
Строка 103: Строка 91:
    
 Далее для завершения нажимаем «ok».\\ Далее для завершения нажимаем «ok».\\
-Сохраняем объект со всеми настройками расположения и материалов,​ также через "​Свойства",​ нажмите кнопку "​Сохранить"​ (красный маркер),​ дайте наименование (синий маркер),​ нажимаем "​Сохранить"​ (зеленый маркер).+\\ 
 +Сохраняем объект со всеми настройками расположения и материалов,​ также через "​Свойства",​ нажмите кнопку "​Сохранить"​ (красный маркер),​ дайте наименование (синий маркер),​ нажимаем "​Сохранить"​ (зеленый маркер).\\
 \\ \\
 {{:​object:​добавление_объектов21.png?​nolink|}} ​ {{:​object:​добавление_объектов21.png?​nolink|}} ​
Строка 111: Строка 100:
    
 Устанавливаем объект заново в проект,​ т.е. удаляем его из проекта и устанавливаем заново. Объект устанавливается именно там, где его располагали,​ и с тем материалом,​ который на него назначили. \\ Устанавливаем объект заново в проект,​ т.е. удаляем его из проекта и устанавливаем заново. Объект устанавливается именно там, где его располагали,​ и с тем материалом,​ который на него назначили. \\
-\\ +
-{{:​object:​добавление_объектов23.png?​nolink|}} ​+
 \\ \\
 {{:​object:​добавление_объектов24.png?​nolink|}} ​ {{:​object:​добавление_объектов24.png?​nolink|}} ​
object/добавление_объектов_в_программу.txt · Последние изменения: 2015/11/06 06:07 — julia