Инструменты пользователя

Инструменты сайта


actions:часть_5.2

Назначенные материалы

Изменить цвет объекта можно в его свойствах.

Чтобы открыть окно свойств объекта:

  1. кликните на объект правой клавишей мыши;
  2. в контекстном меню выберите «Свойства»:

Откроется следующее окно:

Назначенные материалы – это цвета элементов объекта.

В зависимости от объекта ему может быть присвоено от одного до нескольких цветов. Каждый отдельный цвет – цвет элемента объекта. Например, белая керамическая раковина с хромовым смесителем. Соответственно, цвету раковины присваивается «Белая эмаль», а смесителю - «Хром».

Цвет объекта можно выбрать из «Библиотеки материалов» или создать самостоятельно.

Чтобы изменить цвет объекта или его деталей:

  1. кликните на объект правой клавишей мыши;
  2. в контекстном меню выберите «Свойства»;
  3. в области «Назначенные материалы» расположены две кнопки:
    • По нажатию на + открывается библиотека материалов:
    • Кнопка «->» ведёт в режим редактирования, создания цвета, добавления текстуры:
  4. визуально удостоверьтесь, что цвет изменён именно так, как это требуется (окно «Свойства» можно передвинуть, чтобы объект было видно на экране);
  5. нажмите ОК, чтобы сохранить изменения.

О том, как самостоятельно создать нужный оттенок материала или добавить текстуру, вы можете ознакомиться в статье Добавление затирки, фона.

2014/08/29 11:00 · Юлия Майн

Отражение объекта

Отражение используется для того, чтобы отразить несимметричный объект. Только для полностью симметричных объектов (типа сферы или куба) данная функция не имеет смысла.

Чтобы отразить объект:

  1. кликните на объект правой клавишей мыши;
  2. в контекстном меню выберите «Свойства»;
  3. в области «Отражение» кликните на X, Y или Z, в зависимости от вашей необходимости (чтобы отменить отражение, кликните на эту же кнопку ещё раз);
  4. визуально удостоверьтесь, что объект отразился изменён именно так, как это требуется (окно «Свойства» можно передвинуть, чтобы объект было видно на экране);
  5. нажмите ОК, чтобы сохранить изменения.

В большинстве случаев, чтобы отразить объект (например, дверь, которая должна открываться в другую сторону) применяется отражение по X.

Отражение по X, Y, Z

В «Свойствах» объекта реализована возможность отражения объекта относительно всех трёх осей (X, Y, Z).

  • Отражение объекта относительно его граней по X:
ОригиналОтражение по X
  • Отражение объекта относительно его граней по Y (переворот объекта вверх тормашками):
Оригинал Отражение по Y

* Отражение относительно Z – отражение объекта относительно его граней по Z (в данном случае неотличимо от отражения по X):

ОригиналОтражение по Z

Или другой пример отражение объекта:

ОригиналXYZ

В данном случае оригинал не изменяется при отражении относительно Z.

2014/08/29 11:03 · Юлия Майн

Другие свойства объекта

Каждый объект обладает некоторым набором параметров, которые можно просматривать и изменять в окне «Свойства».

Чтобы открыть окно свойств объекта:

  1. кликните на объект правой клавишей мыши;
  2. в контекстном меню выберите «Свойства»:

Откроется следующее окно:


Основной функционал данного окна описан в статьях:


Имя – наименование объекта.
Положение – положение объекта относительно плоскостей короба.
Абсолютное положение – положение объекта относительно центра короба.
Углы – поворот, наклон объекта относительно плоскостей.
Показывать – показывать объект в проекте.
Всегда скрытый – сделать объект невидимым в проекте. Обычно используется для задних стенок, крышек коробов, чтобы те не мешали при просмотре проекта.
Размеры – размеры объекта, которые можно менять в том числе пропорционально.
Назначенные материалы – цвета деталей объекта (может быть несколько в зависимости от объекта).
Сохранение в файл – сохранение объекта с изменёнными характеристиками.
Автоскрытие – объект скрывается, если мешает обзору на другие объекты, поверхности. Функция, которая используется для удобства просмотра проекта.
Влияет габаритом – функция временно не работает.
Автосглаживание – параметр, влияющий на качество отображения (детализации) 3D-моделей. По умолчанию, значение равно 30. Чем выше это значение, темы выше качество отображения объекта. Чем ниже, тем, соответственно, хуже.
Отражение – позволяет отразить объект относительно одной из трёх осей (X, Y, Z).

Более подробное описание функционала «Свойств» объекта описано ниже.

Положение, углы

Положение объекта в полях «Положение» и «Абсолютное положение» может быть указано как абсолютное, если галочка «Отн» снята, и как относительное, если галочка «Отн» стоит. Соответственно, изменяются и параметры одного и того же объекта без смены его расположения в указанных полях:

Положение

Данная функция созвучна с функцией перемещения объектов.
В полях X, Y, Z указано расстояние от поверхностей короба до объекта. При изменении данных параметров объект будет передвигаться внутри пространства короба.

Абсолютное положение

«Абсолютное положение» – положение объекта относительно центра комнаты. Под центром комнаты подразумевается точка <…>

В полях X, Y, Z указано расстояние от центра комнаты до объекта. При изменении данных параметров объект будет передвигаться относительно центра комнаты на указанное расстояние.

Углы

Данная функция – то же самое, что и Поворот, наклон объекта на заданный угол.

Дополнительные функции

Центрировать – расположить объект чётко по центру короба помещения.
Применить ориентацию – применение введённой ориентации (положение, угол) как ориентации по умолчанию для данного объекта. Используется по большей части для вновь добавляемых объектов.
Восстановить размеры – восстановление размеров объекта по умолчанию.
Инвертировать грани – «вывернуть» 3D-модель объекта. Используется по большей части для вновь добавляемых объектов в случае, если тот объект был добавлен с ошибкой.

2014/03/20 13:38 · Юлия Майн

Влияние объекта

Функция «Влияние объекта» – это реализованная возможность вычесть уложенную плитку за/под объектом.

Т.е. эта функция касается тех объектов, за которыми не требуется выкладывать плитку (например, стена за ванной).

Например, есть следующий типичный проект:

Допустим, в реальности за коробом и ванной плитка укладываться не будет. Следовательно, принимать её в расчёт не следует.
Чтобы плитка, уложенная в программе, не шла в расчёт, следует настроить влияние объектов. Для этого:

  1. расставьте объекты по коробу помещения;
  2. зайдите в Главном меню в «Объекты» → Редактировать влияние:
  3. выберите объекты, за которыми не должно быть плитки;
  4. укажите, как именно объект влияет на поверхность с плиткой.

Режим "Редактировать влияние"

Интерфейс данного режима отображается слева от рабочего поля:

Наверху расположены две кнопки: «Сохранить» и «Отмена».

Ниже – задаваемые параметры.

Под ними – список объектов, который подразделяется на отдельные поверхности объектов:

По умолчанию объекты, кроме коробов, не влияют на уложенную плитку.

Типы влияния

Не влияет – расположение объекта рядом с поверхностью не влияет на укладку плитки.

Габарит – объект влияет на укладку плитки по крайним точкам объекта, включая выступающие части:

Сечение – объект влияет на укладку плитки по сечению:

Заливка – объект влияет на укладку плитки по самому широкому контуру объекта.

Дополнительные параметры

Толщина – толщина среза объекта, который проецируется на поверхность.

Объект в форме эллипса хорошо иллюстрирует данный параметр:

Значение1050
Влияние

Отступ – расстояние, на которое можно установить объект от поверхности, чтобы влияние на поверхность сохранялось.

Настройка влияния для ванны

В качестве примера влияния рассмотрим наиболее распространённый случай: за ванной не должно быть плитки. Или, говоря иначе, та плитка, которая визуально отображается в проекте, не должна учитываться при расчёте плитки.

  1. Выберите наиболее удобный ракурс, с которого будет видна ванна.
  2. Зайдите в Главном меню в «Объекты» → Редактировать влияние.
  3. Найдите в списке объектов ванну:
  4. Выберите одну из плоскостей, за которыми плитка не должна учитываться. Проверьте правильность выбора перебором – выделенная в списке поверхность отображается чёрным контуром:
  5. Выберите для этой поверхности в блоке «Параметры» «Сечение»:
  6. Если нужно назначить влияние для других поверхностей, повторите пункты «4» и «5».
  7. Нажмите «Сохранить», чтобы применить изменения и выйти из режима настройки влияния:
2016/09/12 09:32

Установка двери

В любом без исключения проекте ванной комнаты необходимо учесть дверной проём и смоделировать положение плитки вокруг двери.

Дверь, являясь обычным объектом, автоматически не монтируется в стену. За ней остаётся укладка плитки. Поэтому предусмотрено два способа «вырезать» дверной проём:

  1. с помощью инструмента «Проём»;
  2. с помощью инструмента «Ниша»;

Дверь – это такая же 3D-модель, такой же объект, как любой другой в каталоге объектов. Поэтому все основные принципы работы с объектами распространяются и на работу с дверями.

Установка двери из каталога

Чтобы установить дверь:

  1. выделите одну из стен или плитку на ней, где должна быть установлена дверь;
  2. кликните на пиктограмму ;
  3. в открывшемся окне «Каталог объектов» выберите в списке слева Двери, в поле справа отобразится список объектов; кликните дважды по той двери, которая вам подходит и закройте (или сверните) каталог объектов;
  4. при необходимости измените цвет и размеры двери, пододвиньте, отразите дверь;
  5. создайте по размерам двери нишу или проём – это зависит от особенностей проекта и глубины короба двери; если глубина короба 190 мм и более, рекомендуется создавать короб, если меньше – достаточно проёма.

Создание дверного проёма

Главная задача дверного проёма (кроме визуальной составляющей) – удалить за дверью уложенную плитку.

Прежде чем создавать нишу или проём под дверь, выровняйте положение двери и задайте её размер.

Создание ниши

Чтобы создать нишу по габариту двери:

  1. выделите дверь;
  2. зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Ниша» → «По габариту»
  3. появится диалоговое окно, где следует выбрать цвет поверхностей короба (по нажатию на + открывается Библиотека материалов) и указать ширину шва для укладываемой плитки (с шагом в 0,5 мм):
  4. в следующем диалоговом окне нажмите Да:
  5. дверь переместится в созданную нишу, в чём можно убедиться при смене ракурса на вид сверху:

Облицовка ниши плиткой

Если в нишу по габариту вписана дверь, обычно не требуется выкладывать стены короба плиткой, т.к. их не видно за дверью.
Однако один видимый участок пола остаётся – это порог, и на него можно выложить плитку.

Данный процесс подробно описан в статье Облицовка коробов и ниш, сложных помещений.

Создание проёма

Использовать инструмент «Проём» имеет наибольший смысл, если 3D-модель двери не полная, а как бы состоит только из внутренней части. Т.е. дверь не объёмная, а «плоская», и углубление в виде ниши не нужно.

Чтобы создать проём по габариту двери:

  1. выделите дверь;
  2. зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Проем» → «По габариту»:
  3. в диалоговом окне «Параметры построения» нажмите «ОК»:
  4. визуально убедиться в том, что проём полностью совпадает с размерами двери можно, сдвинув дверь:

Вид «плоской» двери:

сверхув режиме 3D

Если проём создан по габаритам объёмной двери, её необходимо вручную утопить в стену:

  • кликните на дверь, выделяя её;
  • стрелками на клавиатуре пододвиньте дверную коробку нужным образом:

2014/03/17 09:43 · Юлия Майн

Ниша, короб

Зачастую при создании проектов появляется необходимость построения коробов и ниш.

Ниши, коробы – это совокупность создаваемых поверхностей. Т.е. каждая из поверхностей короба или ниши обладает тем же набором свойств, что и любая другая поверхность помещения (сторона короба помещения).

Вместе с этим короб и ниша являются объектами, что позволяет двигать, поворачивать их, изменять размеры, скрывать при просмотре.

Создание ниши

Есть несколько способов создания ниши:

  • по контуру плиток;
  • произвольной формы в векторном редакторе;
  • прямоугольная или эллиптическая путём указания размеров ниши;
  • по габариту другого объекта.

Чтобы создать нишу:

  1. кликните на поверхность или уложенную на неё плитку;
  2. зайдите в Главном меню в ОбъектыНиша;
  3. выберите нужный вам пункт:

Из плиток

Чтобы создать нишу по контуру уложенных плиток:

  1. выделите плитки, по контуру которых хотите создать нишу;
  2. зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Ниша» → «Из плиток»;
  3. откроется диалоговое окно с выбором:
    • глубины ниши в мм (введите с клавиатуры);
    • цвета поверхностей ниши (по нажатию на «+» откроется Библиотеке материалов);
    • размером шва на данных поверхностях (с шагом в 0,5 мм):
  4. после того, как все необходимые данные введены, нажмите ОК для создания ниши.

В результате получится такая ниша:

в режиме 2Dв режиме 3D

После создания ниши её можно пододвинуть, выложить на неё плитку.

Прямоугольная

Чтобы создать нишу прямоугольной формы:

  1. выделите поверхность (плитку), на которой хотите расположить нишу;
  2. в Главном меню выберите «Объекты» → «Ниша» → «Прямоугольная»;
  3. появится диалоговое окно «​Параметры построения»,​ где следует указать:
    • ширину, высоту и глубину ниши в миллиметрах;
    • цвета поверхностей ниши ​– по нажатию на кнопку «+«​ откроется «​Библиотека материалов»,​ где можно выбрать нужный цвет;
    • размер шва между плитками ​(с шагом 0,5 мм). ​ ​
  4. нажмите кнопку ОК.

В результате получится такая ниша:

После создания ниши её можно пододвинуть, выложить на неё плитку.

Эллиптическая

Чтобы создать нишу в форме эллипса (окружность):

  1. выделите поверхность (плитку), на которой хотите расположить нишу;
  2. в Главном меню выберите «Объекты» → «Ниша» → «Эллиптическая»;
  3. появится диалоговое окно «Параметры построения», где следует указать:
    • высоту (размер диагонали по вертикали), ширину (размер диагонали по горизонтали) и глубину ниши в миллиметрах;
    • цвет поверхностей ниши – по нажатию на «+» откроется «Библиотека материалов», где можно выбрать нужный цвет;
    • размер шва между плитками (с шагом 0,5 мм);
  4. нажмите кнопку ОК.

Ниша отобразится на поверхности:

После создания ниши её можно пододвинуть, выложить на неё плитку.

Произвольная

Чтобы создать произвольную нишу, зайдите в Главном меню в ОбъектыНишаПроизвольная. Откроется векторный редактор.

Подробно о функционале векторного редактора вы можете ознакомиться в разделе Векторный редактор.

В векторном редакторе можно задать контур ниши произвольной формы с помощью инструментов рисования (примитивов). Можно использовать точный ввод координат, рисовать с помощью привязок.

Контур обязательно должен быть замкнутым!

Например, создан такой контур для ниши:

Когда работа по созданию контура ниши завершена, в режиме векторного редактора можно сохранить контур для его использования на другой поверхности или в другом проекте – .

Нажмите на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно, где можно выбрать:

  • глубину ниши (в мм);
  • цвет поверхностей ниши (по нажатию на «+» откроется «Библиотека материалов», где можно выбрать нужный цвет);
  • размер шва между плитками (с шагом 0,5 мм):

Результат:

на плоскостив режиме 3D

По габариту

Создание ниши по габариту подробно описано на примере создания ниши для двери.

Создание короба

Есть несколько способов создания короба:

  • по контуру плиток;
  • произвольной формы в векторном редакторе;
  • прямоугольная или эллиптическая путём указания размеров ниши;
  • по габариту другого объекта.

Чтобы создать короб:

  1. кликните на поверхность или уложенную на неё плитку;
  2. зайдите в Главном меню в ОбъектыКороб;
  3. выберите нужный вам пункт:

Из плиток

Чтобы создать короб по контуру уложенных плиток:

  1. выделите плитки, по контуру которых хотите создать короб;
  2. зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Короб» → «Из плиток»;
  3. откроется диалоговое окно, где следует ввести или выбрать:
    • нормали внутрь или наружу
    • глубину короба в мм (введите с клавиатуры);
    • цвета поверхностей короба (по нажатию на «+» откроется Библиотеке материалов);
    • размеры шва на данных поверхностях (с шагом в 0,5 мм):
  4. после того, как все необходимые данные введены, нажмите ОК для создания короба.

В процессе создания короба можно выбирать не все поверхности, например, не создавать нижнюю и верхнюю крышки:
.

После создания короба его можно пододвинуть, выложить на него плитку.

Прямоугольный

Чтобы создать короб прямоугольной формы:

  1. выделите поверхность (плитку), на которой хотите расположить короб;
  2. в Главном меню выберите «Объекты» → «Короб» → «Прямоугольная»;
  3. появится диалоговое окно «​Параметры построения»,​ где следует указать:
    • ширину, высоту и глубину короба в миллиметрах;
    • нормали внутрь или наружу ;
    • цвета поверхностей короба (по нажатию на кнопку «+«​ откроется «​Библиотека материалов»,​ где можно выбрать нужный цвет);
    • размер шва между плитками ​(с шагом 0,5 мм). ​ ​
  4. нажмите кнопку ОК.

В результате получится такой короб:

После создания короба его можно пододвинуть, выложить на него плитку.

Эллиптический

Чтобы создать короб в форме эллипса (окружность):

  1. выделите поверхность (плитку), на которой хотите расположить короб;
  2. в Главном меню выберите «Объекты» → «Короб» → «Эллиптическая»;
  3. появится диалоговое окно «Параметры построения», где следует указать:
    • высоту (размер диагонали по вертикали), ширину (размер диагонали по горизонтали) и глубину короба (в мм);
    • нормали внутрь или наружу ;
    • цвет поверхностей короба (по нажатию на «+» откроется «Библиотека материалов», где можно выбрать нужный цвет);
    • размер шва между плитками (с шагом 0,5 мм);
  4. нажмите кнопку ОК.

Короб в режиме 3D:

После создания короба его можно пододвинуть, выложить на него плитку.

Произвольный

Чтобы создать произвольный короб, зайдите в Главном меню в ОбъектыКоробПроизвольный. Откроется векторный редактор.

Произвольный короб создаётся аналогично тому, как создаётся произвольная ниша.

Когда работа по созданию контура короба завершена, в режиме векторного редактора можно сохранить контур для его использования на другой поверхности или в другом проекте – .

После нажатия на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно, где можно выбрать:

  • глубину короба (в мм);
  • нормали внутрь или наружу ;
  • цвет поверхностей ниши (по нажатию на «+» откроется «Библиотека материалов», где можно выбрать нужный цвет);
  • размер шва между плитками (с шагом 0,5 мм):

После создания короба его можно пододвинуть, выложить на него плитку.

По габариту

Чтобы создать короб по габариту какого-либо объекта:

  1. установите объект (сантехника, мебель и т.п.);
  2. выделите объект;
  3. в Главном меню выберите «Объекты» → «Короб» → «По габариту»;
  4. появится диалоговое окно «​Параметры построения»,​ где следует указать:
    • поверхности, которые необходимо создать:
    • цвета поверхностей короба (по нажатию на кнопку «+«​ откроется «​Библиотека материалов»,​ где можно выбрать нужный цвет);
    • размер шва между плитками ​(с шагом 0,5 мм).
  5. нажмите кнопку ОК.

Короб полностью закроет выделенный объект:

После создания короба его можно пододвинуть, выложить на него плитку.

Облицовка короба или ниши

Подробно с особенностями укладки плитки по поверхности коробов и ниш можно ознакомиться в соответсвующей статье: Облицовка коробов и ниш, сложных помещений.

Изменение контура короба и ниши

Свойства короба и ниши

Короб и ниша являются объектами, поэтому их основные свойства совпадают с некоторыми свойствами объектов из каталога.
Набор свойств короба и ниши почти идентичен (кроме функции «сечение короба» для короба), поэтому их можно рассматривать в одном контексте.

Чтобы открыть окно свойств короба или ниши:

  1. выделите на объект;
  2. кликните по нему правой клавиши мыши, выберите в контекстном меню «Свойства короба/ниши»:

Имя – наименование объекта.
Положение – положение объекта относительно плоскостей короба.
Абсолютное положение – положение объекта относительно центра короба.
Углы – поворот, наклон объекта относительно плоскостей.
Показывать – показывать объект в проекте.
Всегда скрытый – сделать объект невидимым в проекте. Обычно используется для задних стенок, крышек коробов, чтобы те не мешали при просмотре проекта.
Автоскрытие – объект скрывается, если мешает обзору на другие объекты, поверхности. Функция, которая используется для удобства просмотра проекта.
Размер – размеры объекта, которые можно менять в том числе пропорционально.
Материал стен/потолка/пола – цвета поверхностей объекта (может быть от одного до трёх в зависимости от типа объекта и количества созданных поверхностей).

Сечение короба

Данная функция может временно работать некорректно!
Сечение короба

2016/09/12 09:32
actions/часть_5.2.txt · Последние изменения: 2015/03/17 05:16 — tesselator