Модуль визуализации, или рендер, встроен в режиме 3D и предназначен для создания фотореалистичных изображений созданных помещений. Данный модуль позволяет рассчитать и простроить изображение с учётом характера материалов (глянцевый, матовый и т.п.), освещения, таким образом формируя привлекательную картинку.
Для сравнения изображение в режиме 3D – и после аппаратного рендеринга:
Чтобы создать фотореалистичную картинку по размеру экрана:
Чтобы создать фотореалистичную картинку небольшого формата:
Результат в натуральную величину:
В результате работы модуля визуализации поверх основного окна программы откроется окно «Просмотр», содержащее фотореалистичное изображение.
Чтобы сохранить изображение, кликните по нему правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите «Сохранить в файл»:
В Ceramic3D реализованы два способа создавать фотореалистичные картинки:
По умолчанию, модуль визуализации настроен на аппаратный способ.
Настройки модуля визуализации можно изменить. Для этого зайдите в Главном меню в «Правка» → «Настройки…» → вкладка «Модуль визуализации».
Так выглядят настройки по умолчанию на 4-х ядерном CPU:
Именно в этом окне можно изменить способ визуализации (аппаратный или программный), а также внести другие изменения.
Освещение – это важная составляющая проекта, которая в значительной степени влияет на его отображение. Наибольшую роль освещение играет при рендере сложных проектов с несколькими источниками света.
По умолчанию в любом коробе помещения есть один точечный источник света, который по качеству напоминает обычную лампу накаливания мощностью 100 Ватт, расположенную посередине помещения почти под потолком. Добавление ещё одной такой «лампы» даёт эффект ослепления – проект становится почти не видно.
Чтобы увидеть источник света зайдите в Главном меню в «Вид» → «Показывать источники света» или нажмите правой клавишей мыши на пиктограмму в Панели инструментов. Чтобы выйти из этого режима повторите операцию.
Стандартный точечный источник света отображается в виде жёлтого или, если его выделить, синего кружочка:
Источником света может служить какой-либо объект, например, лампа или окно. «Светит» в этих объектах один из назначенных материалов.
Так выглядит ниша с помещённым в неё «прожектором» после рендеринга (во вторую нишу источник света не добавлен):
Окно в режиме 3D:
После обработки в модуле визуализации:
Окно, как единственный источник света:
Настройка контрастности, яркости и гаммы расположена в режиме 3D на Панели инструментов:
Значения по умолчанию:
Значения «мин»/«лин»/«макс» – это динамический диапазон настройки яркости, гаммы и контрастности изображения, где «Мин» – минимальная граница диапазона и «Макс» – максимальная4).
Значение «Мин» значительно влияет на контрастность. Чем больше это значение, тем более контрастным становится изображение. Причём зависимость между увеличением значения и отображением не линейная.
Значение «Макс» может давать сильный эффект контраста только вместе с изменением других параметров или если его значение будет значительно меньше 10. Например, при значении 7 или 12, сильных визуальных изменений не будет.
«Лин» - «линейность». Коэффициент уравнения кривой гаммы. При изменении значения от меньшего к большему (например, вместо значения 0,001 – 0,01), изображение становится более тёмным, ненасыщенным.
С помощью модуля визуализации можно создавать не только статичные изображения, но и панорамы помещений.
Примеры панорам:
Чтобы создать панораму:
По завершении работы модуля визуализации в вашем браузере откроется окно с изображением панорамы.
Чтобы сохранить панораму: