Инструменты пользователя

Инструменты сайта


object:добавление_объектов_в_программу

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
object:добавление_объектов_в_программу [2015/11/06 05:33]
julia
object:добавление_объектов_в_программу [2015/11/06 06:07]
julia
Строка 1: Строка 1:
 ====== Добавление объектов в программу ====== ====== Добавление объектов в программу ======
-1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов,​ либо запросить у производителя.\\ ​ 
-2. Программа определяет объекты,​ только формата 3ds.\\ 
-3. Скачанный объект нужно поместить:​ Мой компьютер/​ диск C/ Ceramic3d/ Lib/​Objects/​ (создаете папку для новых объектов) / в эту папку вставьте объект.\\ 
-4. Далее запустите программу,​ создаете проект,​ откройте каталог объектов.\\ 
-\\ 
-{{:​object:​добавление_объектов1.png?​nolink|}} 
- 
-  
-В каталоге объектов,​ нажмите на кнопку «Переиндексировать выбранную папку»..\\ 
-\\ 
-{{:​object:​добавление_объектов2.png?​nolink|}} 
- 
-  
-После, появится папка, которую вы создавали со скачанным объектом. Если данный объект соответствует требуемому формату , программа его отобразит.\\ 
-\\ 
-{{:​object:​добавление_объектов3.png?​nolink|}}====== Добавление объектов в программу ====== 
 1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов,​ либо запросить у производителя.\\ ​ 1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов,​ либо запросить у производителя.\\ ​
 2. Программа определяет объекты,​ только формата 3ds.\\ 2. Программа определяет объекты,​ только формата 3ds.\\
Строка 86: Строка 70:
 Появится окно.\\ Появится окно.\\
 \\ \\
-{{:​object:​добавление_объектов15.png?​nolink|}} ​+{{:​object:​добавление_объектов15.png?​nolink|}}\\ 
 +\\  
 +В данном окне меняем координаты в ячейках,​ тем самым выравниваем объект по стене с помощью стрелок на клавиатуре.\\
 {{:​object:​добавление_объектов16.png?​nolink|}} {{:​object:​добавление_объектов16.png?​nolink|}}
  
-В данном окне меняем координаты в ячейках,​ тем самым выравниваем объект по стене с помощью стрелок на клавиатуре.\\ ​+ 
  
    
Строка 99: Строка 85:
 \\ \\
 {{:​object:​добавление_объектов18.png?​nolink|}} {{:​object:​добавление_объектов18.png?​nolink|}}
-{{:​object:​добавление_объектов19.png?​nolink|}} 
   ​   ​
 После заходим в "​Свойства"​ объекта. Нажимаем кнопку «Применить ориентацию» (красный маркер), ​ после чего в координатах «угол» строки аннулируются (синий маркер).\\ После заходим в "​Свойства"​ объекта. Нажимаем кнопку «Применить ориентацию» (красный маркер), ​ после чего в координатах «угол» строки аннулируются (синий маркер).\\
Строка 115: Строка 100:
    
 Устанавливаем объект заново в проект,​ т.е. удаляем его из проекта и устанавливаем заново. Объект устанавливается именно там, где его располагали,​ и с тем материалом,​ который на него назначили. \\ Устанавливаем объект заново в проект,​ т.е. удаляем его из проекта и устанавливаем заново. Объект устанавливается именно там, где его располагали,​ и с тем материалом,​ который на него назначили. \\
-\\ +
-{{:​object:​добавление_объектов23.png?​nolink|}} ​+
 \\ \\
 {{:​object:​добавление_объектов24.png?​nolink|}} ​ {{:​object:​добавление_объектов24.png?​nolink|}} ​
object/добавление_объектов_в_программу.txt · Последние изменения: 2015/11/06 06:07 — julia