Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия Следущая версия | Предыдущая версия | ||
object:добавление_объектов_в_программу [2015/11/06 05:33] julia |
object:добавление_объектов_в_программу [2015/11/06 06:07] julia |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Добавление объектов в программу ====== | ====== Добавление объектов в программу ====== | ||
- | 1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов, либо запросить у производителя.\\ | ||
- | 2. Программа определяет объекты, только формата 3ds.\\ | ||
- | 3. Скачанный объект нужно поместить: Мой компьютер/ диск C/ Ceramic3d/ Lib/Objects/ (создаете папку для новых объектов) / в эту папку вставьте объект.\\ | ||
- | 4. Далее запустите программу, создаете проект, откройте каталог объектов.\\ | ||
- | \\ | ||
- | {{:object:добавление_объектов1.png?nolink|}} | ||
- | |||
- | |||
- | В каталоге объектов, нажмите на кнопку «Переиндексировать выбранную папку»..\\ | ||
- | \\ | ||
- | {{:object:добавление_объектов2.png?nolink|}} | ||
- | |||
- | |||
- | После, появится папка, которую вы создавали со скачанным объектом. Если данный объект соответствует требуемому формату , программа его отобразит.\\ | ||
- | \\ | ||
- | {{:object:добавление_объектов3.png?nolink|}}====== Добавление объектов в программу ====== | ||
1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов, либо запросить у производителя.\\ | 1. Объекты можно скачать с Интернет-ресурсов, либо запросить у производителя.\\ | ||
2. Программа определяет объекты, только формата 3ds.\\ | 2. Программа определяет объекты, только формата 3ds.\\ | ||
Строка 86: | Строка 70: | ||
Появится окно.\\ | Появится окно.\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | {{:object:добавление_объектов15.png?nolink|}} | + | {{:object:добавление_объектов15.png?nolink|}}\\ |
+ | \\ | ||
+ | В данном окне меняем координаты в ячейках, тем самым выравниваем объект по стене с помощью стрелок на клавиатуре.\\ | ||
{{:object:добавление_объектов16.png?nolink|}} | {{:object:добавление_объектов16.png?nolink|}} | ||
- | В данном окне меняем координаты в ячейках, тем самым выравниваем объект по стене с помощью стрелок на клавиатуре.\\ | + | |
Строка 99: | Строка 85: | ||
\\ | \\ | ||
{{:object:добавление_объектов18.png?nolink|}} | {{:object:добавление_объектов18.png?nolink|}} | ||
- | {{:object:добавление_объектов19.png?nolink|}} | ||
| | ||
После заходим в "Свойства" объекта. Нажимаем кнопку «Применить ориентацию» (красный маркер), после чего в координатах «угол» строки аннулируются (синий маркер).\\ | После заходим в "Свойства" объекта. Нажимаем кнопку «Применить ориентацию» (красный маркер), после чего в координатах «угол» строки аннулируются (синий маркер).\\ | ||
Строка 115: | Строка 100: | ||
Устанавливаем объект заново в проект, т.е. удаляем его из проекта и устанавливаем заново. Объект устанавливается именно там, где его располагали, и с тем материалом, который на него назначили. \\ | Устанавливаем объект заново в проект, т.е. удаляем его из проекта и устанавливаем заново. Объект устанавливается именно там, где его располагали, и с тем материалом, который на него назначили. \\ | ||
- | \\ | + | |
- | {{:object:добавление_объектов23.png?nolink|}} | + | |
\\ | \\ | ||
{{:object:добавление_объектов24.png?nolink|}} | {{:object:добавление_объектов24.png?nolink|}} |