Инструменты пользователя

Инструменты сайта


object:столешница_в_ванной

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
object:столешница_в_ванной [2014/08/22 12:38]
julia
object:столешница_в_ванной [2014/08/23 03:47] (текущий)
julia
Строка 1: Строка 1:
 ====== Построение столешницы ====== ====== Построение столешницы ======
- 
-<note warning>​Статья не завершена!</​note>​ 
- 
  
 Столешницу любого размера и формы можно создать в Ceramic3D с помощью инструмента "​**Короб**"​. Столешницу любого размера и формы можно создать в Ceramic3D с помощью инструмента "​**Короб**"​.
  
-Предположим,​ нужно создать столешницу со врезанной в неё раковиной,​ одной или несколькими:​+Предположим,​ нужно создать столешницу ​такого плана ​со врезанной в неё раковиной,​ одной или несколькими: ​ ​\\ ​ {{:​object:​пример_столешница.jpg|}}
  
  
Строка 19: Строка 16:
       - введите в полях соответствующие плану значения и нажмите "​**ОК**": ​ \\  {{:​object:​стол_4.png|}}       - введите в полях соответствующие плану значения и нажмите "​**ОК**": ​ \\  {{:​object:​стол_4.png|}}
   - Выделите стену к которой "​прикреплена"​ столешница,​ в каталоге объектов выберите нужную вам раковину,​ кликните по ней дважды и закройте каталог. ​ \\  {{:​object:​стол_5.png|}} ​ \\  {{:​object:​стол_6.png|}} ​ \\  {{:​object:​стол_7.png|}}   - Выделите стену к которой "​прикреплена"​ столешница,​ в каталоге объектов выберите нужную вам раковину,​ кликните по ней дважды и закройте каталог. ​ \\  {{:​object:​стол_5.png|}} ​ \\  {{:​object:​стол_6.png|}} ​ \\  {{:​object:​стол_7.png|}}
-  - Передвиньте раковину так, чтобы она вписалась в столешницу (аналогично тому, как ранее двигали короб). ​ \\  {{:​object:​стол_9.png|}} ​ \\  Если проект подразумевает больше одной раковины в столешнице,​ вы можете скопировать объект. +  - Передвиньте раковину так, чтобы она вписалась в столешницу (аналогично тому, как ранее двигали короб). ​ \\  {{:​object:​стол_9.png|}} ​ \\  Если проект подразумевает больше одной раковины в столешнице,​ вы можете ​**скопировать объект**. Для этого:​ 
-  - Выберите ракурс сверху,​ выделите столешницу,​ в Главном меню зайдите в "​**Объекты**"​ -> "​**Проем**"​ -> "​**Произвольный**"​. +      - выделите объект,​ который хотите скопировать;​ 
-  - В открывшемся Векторном редакторе выберите нужный вам инструмент рисования (прямоугольник,​ эллипс или сплайн) и очертите контур проёма. Большая точность здесь не требуется,​ вы можете свободно рисовать поверх раковины.+      - нажмите на клавиатуре сочетание клавиш **Ctrl + C**; 
 +      - выделите поверхность,​ к которой должен прикрепиться скопированный объект,​ как обычно при выборе объекта из каталога;​ 
 +      - нажмите на клавиатуре сочетание клавиш **Ctrl + V**; 
 +      - покажется,​ будто бы ничего не изменилось -- на самом деле с большой вероятностью скопированный объект находится на том же самом месте, что и исходный;​ чтобы убедиться в этом, выделите объект и передвиньте его --  исходный останется на месте, а скопированный вы передвинете;​ 
 +      - укажите точное положение для второго объекта: ​ \\  {{:​object:​стол_10.png|}} 
 +  - Выберите ракурс сверху, ​при необходимости поправьте положение раковины на столешнице. ​ \\  {{:​object:​стол_11.png|}} 
 +  - Выделите столешницу,​ в Главном меню зайдите в "​**Объекты**"​ -> "​**Проем**"​ -> "​**Произвольный**"​. ​ ​\\ ​ {{:​object:​стол_12.png|}} 
 +  - В открывшемся Векторном редакторе выберите нужный вам инструмент рисования (прямоугольник,​ эллипс или сплайн) и очертите контур проёма. Большая точность здесь не требуется,​ вы можете свободно рисовать поверх раковины. ​ ​\\ ​ //В приведённом примере в столешнице 2 раковины. Если их положение окончательное,​ и вы не будете больше одну из них двигать относительно другой,​ можно за один раз сразу же отметить оба проёма. Но в этом случае они будут связаны,​ являясь на самом деле одним объектом.// ​ \\  В данном случае следует выбрать эллипс. ​ \\  {{:​object:​стол_8.png|}} ​ \\  {{:​object:​стол_13.png|}} 
 +  - По завершении создания контура нажмите в Векторном редакторе кнопку "​**Завершить**",​ в открывшемся диалоговом окне "​**Параметры построения**"​ нажмите "​**ОК**"​. ​ \\  {{:​object:​проём_из_плиток_2.png|}} 
 +  - Теперь раковины отобразятся в столешнице корректно: ​ \\  {{:​object:​стол_14.png|}} 
 +  - В завершении работы над столешницей,​ обложите её плиткой. 
 + 
 +Результат: ​ \\  {{:​object:​столешница_1.jpg|}}
object/столешница_в_ванной.1408711109.txt.gz · Последние изменения: 2014/08/22 12:38 — julia